Habilidades dos Monstros Parte 2 – Destreza (2023)

Table of Contents
O que significa cada ponto em Destreza? Destreza: Testes de Habilidade e Perícias Destreza: Ataques e Dano Destreza: Classe de Armadura Destreza: Iniciativa Destreza: Jogadas de Resistência Monstros D&D 5e por Destreza Observações sobre a Destreza do Monstro 5e 1 Monstros de Destreza são imóveis. 3 Monstros de Destreza são tão lentos que podem muito bem estar imóveis. 5 Monstros de destreza se movem na velocidade do melaço. 6 Monstros de destreza têm movimentos rígidos e manipulados e quase nenhuma coordenação mão-olho. 7 Monstros de destreza ainda são criaturas rígidas e manipuladas, mas com um pouco mais de autoconsciência. 8 Monstros de Destreza são brutos desajeitados com má coordenação olho-mão. 9 Monstros de Destreza são desajeitados, mas sabem que são desajeitados. 10 Monstros de Destreza são humanos medianos. 11 Os monstros de destreza estão próximos da média, mas um pouco mais rápidos. 12 Monstros de Destreza são seguros de seus movimentos e um tanto atléticos. 13 Monstros de destreza são rápidos nos dedos dos pés (ou nadadeiras ou asas) e geralmente podem evitar o perigo. 14 Monstros de Destreza são muito rápidos, potencialmente mais rápidos do que a maioria dos humanos. 15 Monstros de Destreza são mortalmente rápidos (no mundo real). 16 Monstros de Destreza estão além da capacidade humana do mundo real. 17 Monstros de Destreza são mais rápidos do que qualquer coisa no mundo real. 18 Monstros de Destreza se movem em velocidades vertiginosas. 19 Monstros de Destreza são um borrão a olho nu. 20 monstros de Destreza podem desviar de balas. 21 monstros de Destrezasãobalas. 22 Monstros de destreza se movem quase na velocidade da luz. 28 monstros de destreza desafiam a física. Regra opcional: sem ataques de oportunidade em coisas com +3 ou mais diferença nos modificadores de Destreza. Obrigado por ler!

DM Dave3 Comentários sobre Habilidades dos Monstros Parte 2 – DestrezaPostado emArtigos

Algumas semanas atrás, comecei uma série sobre habilidades de monstros. Isso foi principalmente para meu benefício, para ver como diferentes monstros se alinhavam uns com os outros. O resultado foi um grande post que explorou Força em Dungeons & Dragons 5ª edição.

Hoje, estou continuando a tendência com uma olhada na próxima habilidade física, Destreza.

Neste artigo eu abordo:

  • O que significa cada ponto em Destreza?
  • Onde todos osmanual dos monstrosmonstros estão em termos de Destreza?
  • Observações sobre a Destreza do monstro 5e.

O que significa cada ponto em Destreza?

De acordo comManual do jogadorDestreza mede agilidade, reflexos e equilíbrio.

Como de costume, um 10-11 é a Destreza do ser humano médio. Monstros e aventureiros estão um pouco acima, é claro. 20 é tipicamente o teto para a maioria dos aventureiros. Seres divinos e monstros podem ir muito além de 20, embora com Destreza, você verá que é muito raro quequalquer coisavai além dos 20 anos.

Mas quão rápido é esse material? Continue lendo para descobrir.

Destreza: Testes de Habilidade e Perícias

Destreza recebe três habilidades: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade. Se você já interpretou um ladino, provavelmente já usou todos os três.

Destreza (Acrobacia) é a sua habilidade de ficar de pé em situações complicadas. Às vezes, também é um bom substituto para o Atletismo, como escapar de agarrões e evitar ser empurrado.

Sleight of Hand é tudo sobre truques manuais. É furtar bolsos, esconder objetos e outros roubos divertidos.

Finalmente, Destreza (Stealth) é a habilidade de se esconder dos inimigos, passar pelos guardas e se aproximar furtivamente das pessoas sem ser pego.

Outros tipos de testes de Destreza incluem:

  • Controlando um carrinho muito carregado em uma descida íngreme
  • Dirigir uma carruagem em uma curva fechada
  • Escolha uma fechadura
  • Desativar uma armadilha
  • Amarre um prisioneiro com segurança
  • Liberte-se das amarras
  • Tocar um instrumento de cordas
  • Crie um objeto pequeno ou detalhado

Destreza: Ataques e Dano

Destreza é usada para jogadas de ataque à distância e jogadas de dano com a maioria das armas à distância, como arcos e bestas. Também é usado para armas corpo a corpo que possuem a propriedade de sutileza, como adagas e espadas curtas.

Destreza: Classe de Armadura

Quando você quer evitar um ataque, a Destreza é a melhor amiga de toda criatura. Dependendo da armadura que uma criatura está usando, uma criatura geralmente pode adicionar parte ou todo seu bônus de Destreza à sua classe de armadura.

Destreza: Iniciativa

Não vamos esquecer que a Destreza ajuda uma criatura a reagir rapidamente quando um combate começa.

Destreza: Jogadas de Resistência

Finalmente, Destreza é importante para testes de resistência para muitos ataques, armadilhas e muito mais. É considerado um dos “três grandes” junto com Constituição e Sabedoria. Os testes de destreza ajudam as criaturas a evitar bolas de fogo, quedas em poços e raios de desintegração.

Monstros D&D 5e por Destreza

Agora que entendemos os fundamentos da Destreza e como ela beneficia as criaturas em D&D, vamos analisar todos os 30 níveis de Dex e ver quais monstros pousam onde. Isso nos dará uma visão mais clara de como criar habilidades para novos monstros.

Os monstros em negrito são aqueles que existem atualmente no mundo real.

Destreza 1 (-5)
monstros: esporo de gás, grito, fungo violeta

Destreza 3 (-4)
monstros: cubo gelatinoso

Destreza 5 (-3)
monstros: morcela, lêmure

Destreza 6 (-2)
monstros: árvore desperta, lodo cinza, geléia ocre, zumbi ogro, zumbi

Destreza 7 (-2)
monstros: verme roxo

Destreza 8 (-1)
monstros: arbusto desperto, basilisco, observador zumbi,camelo, elemental da terra, ettin, tagarela, gigante da colina, múmia, ogro,rinoceronte, laçador, montículo cambaleante, guardião do escudo, ente, praga da videira

Destreza 9 (-1)
monstros: aboleth, golem de argila,elefante, gigante de fogo, golem de carne, gigante de gelo, crocodilo gigante, golem de ferro, mamute, juba, golem de pedra, triceratops

Destreza 10 (-1)
monstros: abominável yeti, dragão azul adulto, dragão azul adulto, dragão de bronze adulto, dragão de bronze adulto, dragão vermelho adulto, dragão de prata adulto, dragão branco adulto, dragão azul antigo, dragão de bronze antigo, dragão de bronze antigo, dragão vermelho antigo, prata antiga dragão, dragão branco antigo, androfinge,Urso preto, filhote de dragão azul, filhote de dragão de latão, filhote de dragão de bronze,Urso marrom, chuul, gigante das nuvens,plebeu,crocodilo,cavalo de tração, tartaruga dragão,alce, fomorian, texugo gigante, javali gigante, besouro de fogo gigante, abutre gigante,cabra, meio-ogro, horror de gancho,orca, kuo-toa, chicote kuo-toa, povo-lagarto, xamã do povo-lagarto, merrow,mula, senhor das múmias, broto miconide, adulto miconide, soberano miconide, nalfeshnee,Urso polar,pónei, filhote de dragão vermelho,cavalo de equitação, roc, filhote de dragão de prata, troglodita, tiranossauro rex,abutre, homem-urso, homem-javali, dragão branco wyrmling, wyvern, xorn, jovem dragão azul, jovem dragão de bronze, jovem dragão de bronze, jovem dragão vermelho, jovem dragão vermelho das sombras, jovem dragão de prata, jovem dragão branco

Destreza 11 (+0)
monstros: armadura animada, ankheg, ankylosaurus,texugo,javali, bala, quimera,caranguejo, ciclope, cavaleiro da morte, dretch, duergar, gárgula, cabra gigante, tubarão gigante, górgona, goristro, kraken,lagarto, mezzoloth, minotauro, esqueleto de minotauro, nycaloth, oni, otyugh,rato, sahuagin, sacerdotisa sahuagin,escorpião, steam mephit, enxame de ratos, tarrasque

Destreza 12 (+1)
monstros: dragão de cobre adulto, dragão verde adulto, dragão de cobre antigo, dragão verde antigo, arcnanaloth, bico de machado, azer, bullywug, cocatrice, filhote de dragão de cobre, dao, manto negro, dríade, efreeti, lagarto gigante, gnoll, filhote de dragão verde, verde bruxa, grimlock, cão infernal, hobgoblin, hidra, rei/rainha lagarto, magma mephit, marid, imitador, devorador de mentes, mephit da lama, ferrugem da agulha, orc, olho orc de gruumsh, chefe de guerra orc, orog, urso coruja, pertyon, quaggoth , servo esporo quaggoth, slaad vermelho, monstro ferrugem,cavalo marinho,cavalo de Guerra, esqueleto de cavalo de guerra, jovem dragão de cobre, jovem dragão verde, puro-sangue yuan-ti

Destreza 13 (+1)
monstros: alossauro, rastreador de carniça, duodrone,sapo, fantasma, sapo gigante, polvo gigante, escorpião gigante, sapo gigante, dragão meio-vermelho veterano, harpia, horror de elmo, hipogrifo,tubarão caçador,hiena, ice mephit, lamia, tritões, monodrone,coruja, perfurante,tubarão de recife, remorhaz, espantalho, bruxa do mar, enxame de insetos, tridrone, troll, ferrugem do galho, umber hulk, lobisomem, lobo do inverno, worg, fantasma, yeti, jovem remorhaz

Destreza 14 (+2)
monstros: aarakocra, dragão negro adulto, dragão dourado adulto, dragão negro antigo, dragão dourado antigo,macaco,babuíno, banshee, beholder, dragão negro ancião, falcão de sangue, bugbear, chefe bugbear, centauro,cobra constritora, garra rastejante, cão da morte, gnomo profundo, mephit do pó, drow, olho tirano, cobra de fogo, galeb duhr, macaco gigante, centopéia gigante, cobra constritora gigante, hiena gigante, vespa gigante, guerreiro githyanki, cavaleiro githyanki, grell, grick, senhor da matilha gnoll, goblin, chefe goblin, dragão de ouro filhote, capitão hobgoblin, senhor da guerra hobgoblin, demônio do gelo, devorador de intelecto, arcipreste kuo-toa,mastim, pentadrone, pit fiend, sombra, quadrone,Raven, fantasma, tapete sufocante, tigre dente-de-sabre, salamandra, mephit da fumaça, esqueleto, espectador, espectro,aranha, enxame de corvos, gigante da tempestade, unicórnio, elemental da água, wight, yochlol, jovem dragão negro, jovem dragão de ouro, yuan-ti malison

Destreza 15 (+2)
monstros: balor, barlgura,bastão, diabo barbudo, salada azul,gato, chain devil, chasme, manto, death slaad, lobo atroz, deslocador de besta, djinni,águia, ettercap, flumph, espada voadora, ghoul, caranguejo gigante, coruja gigante, rato gigante, cavalo-marinho gigante, monge githzerai, glabrezu, gnoll fang de Yeenoghu, slaad verde, grifo, gynosphinx, homonculus,chacal, chacal, kobold,leão, magmin, medusa, bruxa da noite, pesadelo,polvo,pantera, pegasus, aranha de fase, plesiossauro, pseudodragão, pteranodonte, barão sahuagin, girino slaad, diabo espinhoso, gigante de pedra, enxame de morcegos, thri-kreen,tigre, homem-rato,lobo, vrock

Destreza 16 (+3)
monstros: behir, diabo de osso, dragão de osso,cervo, drider, erinyes, morcego gigante, alce gigante, aranha gigante, doninha gigante, aranha lobo gigante,Falcão, kenku, lich, mantícora, nótico,cobra venenosa,brincalhão, sátiro, stirge, enxame de quippers, ultroloth, cria de vampiro, esquisito aquático,doninha, weretiger, kobold alado, yuan-a abominação

Destreza 17 (+3)
monstros: diabo farpado, cachorro piscante, elemental do fogo, caveira de chamas, ghast, águia gigante, slaad cinza, grick alpha, hezrou, diabo com chifres, imp, quasit, rakshasa, demônio das sombras, espírito naga, succubus/incubus

Destreza 18 (+4)
monstros: cambion, deva, doppleganger, cobra voadora, cobra venenosa gigante, githzerai zerth, enxame de cobras venenosas, vampiro

Destreza 19 (+4)
monstros: perseguidor invisível, guardião naga, sprite

Destreza 20 (+5)
monstros: elemental do ar, couatl, demilich, dragão fada, marilith, duende, planetário

Destreza 21 (+5)
monstros: empíreo

Destreza 22 (+6)
monstros: solar

Destreza 28 (+9)
monstros: will-o-wisp

Observações sobre a Destreza do Monstro 5e

Aqui está o que podemos aprender com os monstros e onde eles estão em termos de Destreza.

1 Monstros de Destreza são imóveis.

São fungos e outras coisas que são mais ou menos objetos de papelaria. Eles não vão te machucar, a menos que você os toque ou entre em sua área de efeito.

Por que eles são mesmo monstros contra perigos de masmorras, armadilhas ou objetos está além de mim.

3 Monstros de Destreza são tão lentos que podem muito bem estar imóveis.

O cubo gelatinoso se enquadra nessa categoria.

Quase não tem capacidade de esquivar, reagir ou fazer qualquer coisa além de existir. Está apenas lá, mas como pode se mover, está se saindo um pouco melhor do que os fungos na Destreza 1.

A única maneira de alguém ser atingido por um cubo gelatinoso é se estiver incapacitado de alguma forma, ou virar uma esquina muito rápido e dar de cara com um deles primeiro.

5 Monstros de destreza se movem na velocidade do melaço.

O pudim preto espesso e viscoso e os terríveis lêmures ocupam essa categoria.

Essas bestas se aproximam de você e é muito improvável que elas o atinjam, a menos que você esteja dormindo ou incapacitado.

E embora sejam “mais rápidos” do que cubos gelatinosos, qualquer pessoa razoável deve ser capaz de sair do caminho dessas coisas.

6 Monstros de destreza têm movimentos rígidos e manipulados e quase nenhuma coordenação mão-olho.

Pense em zumbis da velha escola. Cabeça baixa, braços baixos, tropeçando em seu caminho.

Coisas como árvores despertas (não pragas de árvores, lembre-se) também se enquadram nessa categoria, então você pode imaginar que elas também estão pesadas como zumbis.

Além disso, encontramos os lodos com menor viscosidade como o lodo cinza e as geleias ocres. Se quiser, considere-os como os “escaramuçadores” do mundo do lodo. Ainda lento como o inferno, mas não exatamente como o melaço como o pudim preto.

O material com Dex tão baixo precisa funcionar em maior número ou pegar as vítimas desprevenidas para obter um ataque eficaz.

7 Monstros de destreza ainda são criaturas rígidas e manipuladas, mas com um pouco mais de autoconsciência.

Embora não seja muito mais rápido que os zumbis de Des 6, o verme roxo (a única entrada nomanual dos monstrosque obtém um 7) não é estranho à sua lentidão. O que falta em tempos de reação, compensa em tamanho.

8 Monstros de Destreza são brutos desajeitados com má coordenação olho-mão.

Nossas primeiras criaturas do mundo real entram aqui: rinocerontes e camelos.

Lento, meio idiota (em algum momento no futuro eu posso tentar ver a correlação entre Inteligência e Destreza), geralmente grande e bruto.

Ogros e gigantes da colina também vivem aqui, bem como elementais da terra, múmias e plantas “inteligentes” de movimento lento.

9 Monstros de Destreza são desajeitados, mas sabem que são desajeitados.

Os elefantes são nosso exemplo do mundo real para esta categoria.

No lado da fantasia, encontramos aboletes, gigantes do fogo e todos os golems.

Novamente, não há muita diferença entre os de 8 e 9. No entanto, acho justo dizer que as feras que encontramos aqui se comportam um pouco melhor.

10 Monstros de Destreza são humanos medianos.

Aqui encontramos a grande maioria dos monstros domanual dos monstros.

Além disso, também há muitos animais do mundo real, como javalis, ursos, cavalos e orcas.

Representando a fantasia, a grande maioria dos dragões e spin-offs de dragões estão aqui.

Há também algumas das outras raças de fantasia, como myconids e lizardfolk.

Aposto que a maioria da humanidade provavelmente está dentro dos limites da Destreza 11/09.

11 Os monstros de destreza estão próximos da média, mas um pouco mais rápidos.

Embora não haja diferença no jogo entre as coisas em 11 e as coisas em 10, olhando para algumas das entradas reais, como ratos, texugos e escorpiões, podemos assumir que as coisas com 11 são definitivamente mais rápidas, mas ainda não tão rápido como, digamos, um ser humano atlético.

12 Monstros de Destreza são seguros de seus movimentos e um tanto atléticos.

Indo apenas um passo além da média humana estão aqueles em 12.

Eles se movem com mais confiança e têm reflexos ligeiramente melhores.

Para os animais do mundo real, encontramos apenas o warhose (que é realmente apenas um cavalo de montar com treinamento, então é um mau exemplo) e cavalos-marinhos que se movem na água.

Embora essas feras não sejam muito rápidas, elas são do tipo que provavelmente podem pegar algo que você acabou de deixar cair e devolvê-lo a você.

Ótimos reflexos.

13 Monstros de destreza são rápidos nos dedos dos pés (ou nadadeiras ou asas) e geralmente podem evitar o perigo.

Os tubarões fazem sua estreia na lista.

Além disso, a primeira ave aparece – a coruja, que aparentemente é a “mais lenta” das aves.

E os insetos aparecem aqui com rastejadores de carniça, cascos de umber e enxames de insetos.

Quando você imaginar Destreza 13, imagine tentar pegar uma mosca em sua mão. Ou agarrar um sapo antes que ele salte para longe.

14 Monstros de Destreza são muito rápidos, potencialmente mais rápidos do que a maioria dos humanos.

Os símios aparecem nesta categoria, assim como os mastins.

Além disso, cobras constritoras, aranhas e corvos.

Neste ponto, os animais do mundo real estão começando a ficar muito mais rápidos do que os humanos do mundo real.

A maioria dos atletas profissionais (mas não os melhores) provavelmente se enquadra nessa categoria.

15 Monstros de Destreza são mortalmente rápidos (no mundo real).

Apenas um degrau acima de 14 (mesmo modificador, é claro) estão as bestas que consideramos rápidas: grandes felinos predadores, águias e lobos.

Apenas os humanos mais rápidos da Terra poderiam reagir mais rápido do que muitas coisas nesta categoria; atletas de ponta, militares das forças especiais, etc.

16 Monstros de Destreza estão além da capacidade humana do mundo real.

Agora estamos entrando no fantástico (um pouco), pelo menos no que diz respeito à capacidade humana.

As feras que ocupam esta categoria são falcões, veados, cobras venenosas como cobras e sardinhas (também conhecidas como piranhas).

Embora um humano rápido possa derrotar algumas dessas criaturas uma em cada dez vezes, na maioria das vezes, essas feras reagirão muito mais rápido do que um humano sem tecnologia avançada (armas, etc.) jamais poderia.

17 Monstros de Destreza são mais rápidos do que qualquer coisa no mundo real.

Embora não sejam muito mais rápidos do que aqueles em Destreza 16, deixamos para trás todos os exemplos do mundo real para entrar no 17.

A maioria das criaturas com essa pontuação são de outro mundo, como demônios e elementais do fogo, ou são bestas que possuem poderes especiais que os levam ao próximo nível, como o grick alpha e o blink dog.

18 Monstros de Destreza se movem em velocidades vertiginosas.

As únicas criaturas semelhantes do “mundo real” que aparecem com um 18 são cobras fantásticas.

No entanto, imaginar essas criaturas se movendo na velocidade de uma cobra do mundo real é um erro. Seus movimentos são quase imperceptíveis ao olho humano.

Imagine que cada golpe que eles lançam em você acerta, mas por qualquer motivo não passa de sua armadura.

Doppelgangers também estão aqui, o que é divertido de se pensar. Considere o seguinte: um doppelganger parece apenas uma pessoa comum até que de repente se mova em velocidades insanas, revelando sua verdadeira identidade.

19 Monstros de Destreza são um borrão a olho nu.

Não apenas fomos muito além do que até os humanos de alto nível podem fazer, agora estamos nos movendo para o território de “coisas que se movem tão rápido que mal podem ser vistas”.

Perseguidores invisíveis, nagas guardiões (mais cobras grandes) e sprites estão aqui.

Tipo 18, se eles atacam e não dão dano, não é porque erraram; é só porque eles não conseguiram passar por suas defesas.

Seus movimentos são borrados.

20 monstros de Destreza podem desviar de balas.

Neo na Matrix. É assim que essas coisas são rápidas.

Quando eles estão se movendo, eles estãoem movimento, e não há como você alcançá-lo.

É possível que eles possam se mover mais rápido do que a velocidade do som, então você pode nem ouvi-lo se mover até um ou dois segundos depois.

Você pensou que o demilich era assustador antes? Imagine-o desviando casualmente de flechas, uivando seu uivo horrível, lançando feitiço após feitiço após feitiço.

21 monstros de Destrezasãobalas.

Depois de passar dos 20, você está no reino dos deuses. Apenas o empíreo (ass Mary Sue) está aqui.

Essas coisas só são atingidas quando cometem um grande erro e, mesmo assim, é improvável que isso as afete.

Nada no plano do Material Primário chega perto da rapidez com que essas coisas são. Eles são mais rápidos que o vento. Literalmente.

Na verdade, imagino que toda vez que alguém balança o braço, ocorre um estrondo sônico, estilhaçando o vidro ao seu redor.

22 Monstros de destreza se movem quase na velocidade da luz.

Imagine por um momento um solar atingindo o campo de batalha.

Você pode vê-lo por um momento. Ele se desacelera. Paira sobre aqueles com quem está prestes a combater, pedindo-lhes que se rendam.

E se não o fizerem?

Antes que alguém possa sacar sua espada, é um borrão branco.

Poeira, objetos soltos e até pedaços de terra voam no ar de um funil localizado ao seu redor.

Ele bate em você e o derruba e, em seguida, bate em você mais duas vezes no ar; antes mesmo de você pousar, ele já está a 30 pés de distância atacando outra coisa.

22 Destreza não é apenas rápida; é umporra da força da natureza.

28 monstros de destreza desafiam a física.

Existe apenas uma criatura em todo o Manual dos Monstros que vai além de 22 de Destreza e é o Will-o-Wisp.

Então, como eles se movem?

É difícil dizer. você não pode realmentevereles se movem.

Há uma luz que você vê 30 metros à frente.

E entãopop!Eles estão bem na sua frente. Piscando de local para local, Will-o-Wisps são imperceptíveis até mesmo para os Deuses.

O ar ao redor deles provavelmente é quente e cheio de eletricidade estática; pequenas plantas morrem em seu rastro, não porque são necróticas e mortas-vivas, mas porque estão destruindo lentamente o mundo graças à sua existência não natural.

Graças aos Deuses não há nada mais rápido do que essas coisas, pois isso certamente pode significar o fim de todo o universo.

Regra opcional: sem ataques de oportunidade em coisas com +3 ou mais diferença nos modificadores de Destreza.

Coisas com 16 de Destreza não são apenas mais rápidas do que coisas com 10 de Destreza; está em outro nível. Um plebeu tem quase zero chance de pegar uma cobra sem ser mordido. E o mesmo se aplica ao jogo. Não há como algo conseguir um ataque de oportunidade em algo que se move tão rápido.

Se uma criatura tiver um modificador de +3 ou melhor que os alvos hostis próximos a ela, ela pode desengatar como uma ação bônus.

Obrigado por ler!

Bem, isso cobre Destreza por enquanto.

É realmente interessante ver a rapidez com que as coisas aumentam no espaço de alguns números. Muitas vezes eu vi as pessoas pensarem que os atletas do mundo real têm uma Destreza de 17 ou 18. Mas, como você pode ver nesses exemplos, 15 é provavelmente onde a maioria dos atletas do mundo real - até mesmo caras como Usain Bolt - se destacam.

A seguir, abordarei a Constituição. O que significa 1 ou 30? Nós vamos descobrir!

Vejo você então!

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Author: Nicola Considine CPA

Last Updated: 05/21/2023

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